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SgMpiSynchronizer.cpp

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00001 //----------------------------------------------------------------------------
00002 /** @file SgMpiSynchronizer.cpp */
00003 //----------------------------------------------------------------------------
00004 
00005 #include "SgSystem.h"
00006 #include "SgMpiSynchronizer.h"
00007 
00008 using namespace std;
00009 
00010 //-----------------------------------------------------------------------------
00011 
00012 SgMpiSynchronizer::~SgMpiSynchronizer()
00013 {
00014 }
00015 
00016 //-----------------------------------------------------------------------------
00017 
00018 SgMpiNullSynchronizer::SgMpiNullSynchronizer() 
00019 {
00020 }
00021 
00022 SgMpiNullSynchronizer::~SgMpiNullSynchronizer()
00023 {
00024 }
00025 
00026 SgMpiSynchronizerHandle SgMpiNullSynchronizer::Create()
00027 {
00028     return SgMpiSynchronizerHandle(new SgMpiNullSynchronizer());
00029 }
00030 
00031 
00032 string SgMpiNullSynchronizer::ToNodeFilename(const string &filename) const
00033 {
00034     return filename;
00035 }
00036 
00037 bool SgMpiNullSynchronizer::IsRootProcess() const
00038 {
00039     return true;
00040 }
00041 
00042 void SgMpiNullSynchronizer::OnStartSearch(SgUctSearch &search)
00043 {
00044     SG_UNUSED(search);
00045 }
00046 
00047 void SgMpiNullSynchronizer::OnEndSearch(SgUctSearch &search)
00048 {
00049     SG_UNUSED(search);
00050 }
00051 
00052 void SgMpiNullSynchronizer::OnThreadStartSearch(SgUctSearch &search, 
00053                                                 SgUctThreadState &state)
00054 {
00055     SG_UNUSED(search);
00056     SG_UNUSED(state);
00057 }
00058 
00059 void SgMpiNullSynchronizer::OnThreadEndSearch(SgUctSearch &search, 
00060                                               SgUctThreadState &state)
00061 {
00062     SG_UNUSED(search);
00063     SG_UNUSED(state);
00064 }
00065 
00066 void SgMpiNullSynchronizer::OnSearchIteration(SgUctSearch &search, 
00067                                               SgUctValue gameNumber, 
00068                                               int threadId, 
00069                                               const SgUctGameInfo& info)
00070 {
00071     SG_UNUSED(search);
00072     SG_UNUSED(gameNumber);
00073     SG_UNUSED(threadId);
00074     SG_UNUSED(info);
00075 }
00076 
00077 void SgMpiNullSynchronizer::OnStartPonder()
00078 {
00079 }
00080 
00081 void SgMpiNullSynchronizer::OnEndPonder()
00082 {
00083 }
00084 
00085 void SgMpiNullSynchronizer::WriteStatistics(ostream& out) const
00086 {
00087     SG_UNUSED(out);
00088 }
00089 
00090 void SgMpiNullSynchronizer::SynchronizeUserAbort(bool &flag)
00091 {
00092     SG_UNUSED(flag);
00093 }
00094 
00095 void SgMpiNullSynchronizer::SynchronizePassWins(bool &flag)
00096 {
00097     SG_UNUSED(flag);
00098 }
00099 
00100 
00101 void SgMpiNullSynchronizer::SynchronizeEarlyPassPossible(bool &flag)
00102 {
00103     SG_UNUSED(flag);
00104 }
00105 
00106 
00107 void SgMpiNullSynchronizer::SynchronizeMove(SgMove &move)
00108 {
00109     SG_UNUSED(move);
00110 }
00111 
00112 void SgMpiNullSynchronizer::SynchronizeValue(SgUctValue &value)
00113 {
00114     SG_UNUSED(value);
00115 }
00116 
00117 void SgMpiNullSynchronizer::SynchronizeSearchStatus(SgUctValue &value, 
00118                                                     bool &earlyAbort, 
00119                                                     SgUctValue &rootMoveCount)
00120 {
00121     SG_UNUSED(value);
00122     SG_UNUSED(earlyAbort);
00123     SG_UNUSED(rootMoveCount);
00124 }
00125 
00126 //-----------------------------------------------------------------------------


Sun Mar 13 2011 Doxygen 1.7.1